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jueves, 16 de febrero de 2017

Review - Juego "Kingdom Hearts HD 2.8 (Birth By Sleep 0.2)

¿Es posible que haya pasado todo Enero y que sea capaz de atreverme a publicar la primera entrada del año a mediados de Febrero? Pues sí, es tan posible que es de hecho lo que estoy haciendo ahora mismo. Pediría disculpas pero es que Enero ha sido un mes bastante complicado como para pasarme por el blog. 

Me ha dado pena por un lado porque en Enero han salido varios discos y videoclips que quería comentar pero ya es demasiado tarde. Sin embargo, sí que me he decidido por analizar un videojuego que he terminado recientemente (cosa que hace tiempo que no hacía). Así que empecemos sin más preámbulos:


[Análisis de PS4]

Pues sí, lectores/as, he decidido analizar este controvertido juego que forma parte del ReMix que han sacado para la consola de nueva generación de Sony. Bien es cierto que lo suyo sería hacer un análisis de 'Kingdom Hearts 3D' por ser la pieza principal. Sin embargo, he optado por evaluar la historia de Aqua porque trae cosas muy interesantes.

En primer lugar, ¿qué es este juego de tan largo nombre que parece un personaje de telenovela? (Nomura, en serio, deja de hacer títulos tan largos incapaces de ser pronunciados en menos de 1 minuto). 

La historia nos narra lo sucedido con Aqua tras los sucesos que acontecieron en Birth By Sleep. Básicamente, tendremos que sobrevivir al mundo de la oscuridad mientras nuestra protagonista reflexiona sobre su pasado y futuro; a la par que su esperanza intenta salir a flote ante las adversidades. Bien es cierto, que un detalle que me ha gustado es que hayan insertado esta historia dentro de la línea narrativa de todos los Kingdom Hearts (aunque no mencionaré cuándo para no hacer un spoiler). Este hecho da más consistencia al juego en sí y se agradece.

Cuando haces paracaidismo con tus amigos... Pero sin paracaídas.
Pero, ¿qué tal es como juego? Pues bien, 'A fragmentary passage' se ha convertido en una digna evolución de la saga 'Kingdom Hearts' en muchos aspectos. 

En primer lugar, nos encontramos con un combate muchísimo más ajustado y correcto en el que se han fusionado diversas partes incorporadas por anteriores entregas: estilos de comando, sucesos similares a los Nexos-D, fluidez en el combate tanto terrestre como aéreo, etc. Además, el poder lanzar los hechizos en movimiento o incluso crear potentes versiones de los mismos al usarlos son grandes añadidos para pelear contra los Sincorazón.

Pero no es sólo eso lo incluido por este videojuego. También han establecido un nuevo sistema de objetivos que básicamente consiste en tareas a realizar (algunas más o menos difíciles) y que nos premiarán por su consecución. ¿Y cuál es ese premio? Pues nada más y nada menos que prendas de ropa para personalizar el vestuario de Aqua a nuestro gusto. Sí, lo sé, puede parecer un añadido algo chorra pero hay que tener en cuenta que es la primera vez que podemos hacer esto en uno de los principales juegos de la saga. Además, variar a nuestro antojo las vestimentas de la portadora de la llave espada da resultados bastante curiosos.

Salseo en el Reino de la Oscuridad.
Por último, y aspecto principal para mí, esta nueva entrega se me ha hecho muy entretenida y divertida. Tanto el combate como la exploración  (ligeramente pasillera) han hecho mis delicias como fan de esta saga y perderme en el Reino de la Oscuridad para pasar el rato es una buena manera de pasar el tiempo.

Sin embargo, como era de esperar, no es oro todo lo que reluce en este videojuego. El principal y mayor problema (si queremos verlo así) es la duración que tiene. Pero también tenemos que ser conscientes de que no se trata de un juego completo de 'Kingdom Hearts' como tal, sino más bien es un prólogo a 'Kingdom Hearts III' como se percibe en los compases finales de la aventura de Aqua. Esto quizá para algunos no sirve de excusa, pero yo soy defensor de que aunque el juego sea corto, si es divertido, entonces ha merecido la pena (porque si midiéramos la calidad de un juego por su duración joyas como 'Firewatch' o 'Life Is Strange' pasarían desapercibidas).

Cuando se te cae el móvil por el váter.
Por otro lado, un punto negativo que he visto a nivel personal, es la dificultad. Porque aún en el nivel 'Experto' se me ha hecho bastante llevadero (de hecho, sólo he muerto una vez en el juego). Imagino que esto se debe a su corta duración y a cómo lo habrán ajustado. Al igual que también supongo que en la máxima dificulta supondrá un reto. 

En conclusión, 'Kingdom Hearts Birth By Sleep 0.2' es un videojuego muy entretenido, divertido y con grandes añadidos que espero que se incluyan en la tan esperada tercera parte de la saga principal. Bien es cierto, que hay que ser conscientes de su baja duración debido a su naturaleza de prólogo y a la quizá baja dificultad. Sin embargo, supone un reto ameno con el que por fin se descubre qué le sucedió a nuestra querida Aqua en sus compases en el Reino de la Oscuridad. Así que si eres fan de la saga, merece la pena disfrutar de este episodio de la historia ¡Hasta la próxima!
Si no pruebas el juego, adivina quién será tu único amigo/a.

jueves, 5 de febrero de 2015

Review- Juego "Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX" (Kingdom Hearts 2 FM) (Sin spoilers)

¡Hola a todos/as! Pues sí, aquí estoy con una nueva entrada para el blog tras haber estado bastante liado en esta última semana. En esta ocasión, os voy a traer el análisis de uno de los videojuegos más especiales en mi vida a nivel personal. Un juego que marcó a muchos y del que tenemos la posibilidad de disfrutar ahora en todo su esplendor ¡Comencemos!


[Análisis de PS3]

Como ya muchos sabréis, hace poco salió a la venta "Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX", una colección que incluía las versiones remasterizadas de tres de los juegos de la saga: "KH II FM", "KH Birth By Sleep FM" y "KH Re:Coded". En este análisis sólo voy a analizar el primero de ellos y sin spoilers. Si veo que os gusta y lo pedís, podría hacer, llegado el momento, el de "KH Birth By Sleep" (porque hacerlo de Re:Coded lo veo un poco inútil). 

Para todos aquellos que no sepáis de qué va el juego ni hayáis oído hablar de él, os lo explicaré en unas pocas líneas: Sora es un joven elegido por un arma muy especial, la llave-espada, para viajar entre los diversos mundos y luchar contra una creciente oscuridad que parece no tener fin. En esta segunda entrega, tras despertarse de un misterioso letargo junto con sus compañeros Donald y Goofy, tendrá que enfrentarse a una misteriosa Organización que supone una nueva amenza para todos los mundos... 

Lo sé, no he explicado nada, pero entre que la historia está llena de detalles y es muy difícil de resumir, creo que esto es lo mejor para dejaros con las ganas de jugarla por vosotros mismos si aún no lo habéis hecho. Y si sois de los que conocéis de la saga, entonces seguid por aquí para ver si os merece la pena volveros a jugar este título o no.

Cuando te levantas en una cama de 3 metros.
La reedeción del juego se nota (y mucho). El apartado gráfico se ha pulido y ya no tendremos que sufrir viendo algún que otro rostro pixelado (aunque hay algunos paisajes de fondo que no se han reeditado del todo). Por su parte, la música también brilla con luz propia en esta versión y parece completamente distinta a lo que habíamos escuchado, a pesar de tratarse de las mismas canciones.

Pero no sólo eso, si no que esta versión incluye algunas cosas nuevas que jamás habíamos visto, como una nueva Fusión muy nostálgica, la "Forma Suma"; dos nuevos llaveros para la llave-espada con propiedades especiales, puzles, una Micoorganización y, esto es lo mejor de todo... ¡Nuevas batallas finales!

Cuando no te dejan ir al concierto de los Gemeliers.
Supongo que a estas alturas os estaréis preguntando: Yo ya jugué a KH II en su momento, ¿merece la pena jugarlo de nuevo en esta versión? Y mi respuesta es un rotundo sí. No sólo ya por la nostalgia y el hecho de jugar a uno de los juegos de nuestra infancia, si no por todas las novedades que incluye y por un lavado de cara que le ha sentado muy bien... Eso sí, te recuerdo que vas a tener que pasar otra vez por el mundo de "Atlántica"...

Roxas, protagonista de la primera parte del juego.
Concluyendo la entrada, sólo me queda decir que deberíais darle una oportunidad a esta entrega porque de veras merece la pena volver a vivir la experiencia de este juego (con una de las mejores historias de la saga). Y si eres de los/las que aún no lo han probado, ¿a qué estás esperando? ¡Corre a por él! ¡Hasta la próxima!

Si no pruebas el juego, Sora te mirará con esta cara.

martes, 7 de octubre de 2014

Review- Juego "Bayonetta" (Sin spoilers)

!!Hola a todos/as!! Pues sí, llevo varios días sin subir entrada cuando tocaba y por ello debo disculparme, aunque debéis entender que la universidad absorbe la mayor parte de mi tiempo libre (por desgracia). Sin embargo, aquí os traigo una nueva entrada para mantener este blog con vida (con más vida que el sistema sanitario español, al menos):


[Análisis para PS3]

"Bayonetta" ha sido, sin ninguna duda, uno de los juegos más divertidos que he tenido la ocasión de jugar este año; y es por esta razón, por la que he decidido analizarlo en el blog. Puede que algunos tengáis una idea aproximada de lo que trata (y por qué es conocido), pero voy a explicaros todo para que nadie se pierda. 

Este videojuegos nos narra la historia de Bayonetta (qué casulidad que coincida con el título (ironía)), una Bruja de Umbra que vuelve a la vida tras despertarse en un lago, sin recuerdo alguno. Todo se sitúa en un mundo en el que existen el Paradiso, el Inferno y el Mundo de los hombres. A medida que pasan los años, va haciendo amigos y trabajos sucios matando a los ángeles. Pero un día, 25 años después, debido a un encargo irá a la ciudad de Vigrid a buscar una de las dos joyas conocidas como "Los Ojos del Mundo". Poco a poco, irá recuperando los recuerdos que había perdido y descubrirá su papel en el enfrentamiento entre las Brujas de Umbra y los Sabios de Lumen (el bando contrario).

Buenassss, jovenassoooo
Si hay una razón por lo que "Bayonetta" gana muchos puntos es por su protagonista. Esta bruja hace gala de una personalidad increíble (deslenguada, descarada y segura de sí misma). Además, es capaz de combatir contra hordas de enemigos ella sola haciendo gala de sus ataques físicos, sus armas y sus poderes (entre los que se encuentra el invocar a demonios gracias a unos portales mágicos que abre con su cabello, que también posee magia). 
Y habría que destacar su "Ataques Tortura", entre los que están azotar a los enemigos hasta matarlos, meterlos en ataúdes con pinchos a base de patadas en el trasero y hacer que les caiga una lápida en la cabeza (así que ya os imagináis lo surrealista que llega a ser todo a veces).

Y de aquí podría pasar a hablaros del combate porque, sin ninguna duda, está muy bien construido. Los controles son muy sencillos y el jugador los va aprendiendo a manejar poco a poco mientras la curva de dificultad va subiendo lentamente (de vez en cuando hay algún punto difícil, pero nunca es algo que no puedas superar).

Cuando se te cae algo y lo quieres coger con estilo.
Sin ninguna duda, debo recomendaros encarecidamente que le deis una oportunidad. La historia está bastante entretenida (con algunas sorpresas de vez en cuando para mantenernos en vilo y con algunos momentos muy divertidos). Hay mucha acción en unas batallas bien elaboradas y, por supuesto, repartir mamporros con el peculiar estilo de Bayonetta hacen que todo sea un conjunto perfecto. Desde luego, es el juego ideal para pasar un rato divertido (excepto cuando te matan... Ahí ya no hace tanta gracia) ¡Hasta la próxima!

Si no pruebas el juego, Bayonetta irá a por ti.

domingo, 7 de septiembre de 2014

Review-Juego "Los Sims 4"

!!Muy buenas!! Tras haber intentado aprovechar al máximo posible mi última semana de vacaciones (de ahí que esto haya tenido menos actividad que el cerebro de una gemelier), he vuelto con una entrada que seguro que estábais esperando con ganas... Y si no, pues da igual porque aquí está. Y como habéis visto, nada más y nada menos, se trata de mi review sobre "Los Sims 4" ¿Quieres saber cómo son estos sims? Pues sigue leyendo:


[Análisis para PC]

Sí, amigos/as, tras varios años de espera ha llegado a nuestras manos la nueva generación de Sims. Antes de nada, ya os puedo adelantar que la espera ha merecido la pena (al menos desde mi punto de vista).Pero para no enrrollarnos mucho y para que os quede todo más claro, voy a dividir la entrada en diversos apartados. Así que sin más dilación, empecemos:

-Creación de Sims: Desde luego, puedo asegurar que el modo de creación de "Los Sims 4" es el mejor de las cuatro entregas. Todo es mucho más fluido y sencillo. En vez de tener mil barras que casi nunca se usan, sólo tenemos que agarrar y mover las distintas partes del Sim para cambiar su aspecto corporal o la posición de diversas partes de su cuerpo. 
Como siempre, podremos decidir sus rasgos (han quitado bastantes, aunque creo que es un punto a favor. Y los que hay, son mucho más interesantes), sus aspiraciones, su ropa (se echan en falta algunas prendas más en algunos apartados, aunque se intuye que las meterán en futuras expansiones), etc.

-Por favor... Matadme...
-Modo construir: En esta ocasión, los modos construir y comprar se han fusionado en uno solo (por fin se han decidido a hacerlo) y, qué queréis que os diga, al igual que con la Creación de Sims, todo es mucho más fluido y sencillo. De hecho, ahora muchas cosas las podemos colocar por habitación, en vez de manualmente. Por ejemplo, si estabas harto/a de colocar las ventanas una por una, estás de suerte, porque ahora con esta opción se colocarán todas las de una habitación de forma simétrica con un simple clic.
Además, contamos, como en anteriores entregas, con muchos muebles, objetos de decoración y otros que han regresado (como el famoso jacuzzi).

"But first, let me take a selfie..."
-Modo Vivir: Es aquí donde hay que decidir si el juego merece realmente la pena. Y sin ninguna duda, puedo deciros que "Los Sims 4" cuentan con uno de los "Modo vivir" más divertidos de todas las entregas. Sobretodo, gracias a las emociones que pueden experimentar nuestros Sims (Contento, Avergonzado, Triste, Coqueto... Entre muchas otras) y que nos permiten realizar determinadas acciones especiales. A su vez, los sims de esta entrega son mucho más divertidos, porque cuentan con algunas interacciones más realistas y algunas sorprendentes. A su vez, todo lo que podemos hacer con las profesiones será mil veces más entretenido porque la mayoría son poco comunes: Astronauta, Jugador profesional de videojuegos, Humorista...

Además, a pesar de que muchos no lo sepan, siguen contando con un mundo abierto que visitar. Aunque, para optimizar el juego, sí es cierto que al pasar a determinadas zonas hay tiempos de carga. Pero podemos movernos con total libertad por una misma zona y salir a socializar (o a hacer el loco, lo que prefiráis).

-Te voy a mataaaarrrrrr
Sin ninguna duda, "Los Sims 4" es un juego que merece la pena. La Creación de Sims y el Modo Construir han mejorado (y bastante), y el Modo Vivir se ha vuelto mucho más entretenido gracias a unos Sims con sentimientos que  se comportan de una manera nunca vista. Espero que mi análisis os haya servido para aclararos las dudas sobre esta nueva entrega !!Hasta la próxima!!

Si no pruebas el juego, no podrás hacer cosas tan surrealistas como esta.

domingo, 29 de junio de 2014

Review- Juego "Geometry Dash"

!!Buenas!! Hoy quería traeros una pequeña review sobre un juego que he estado probando en mi móvil y que ha conseguido sacarme de quicio de maneras desconocidas. El juego se llama "Geometry Dash" (no, no va sobre lecciones de geometría) y se ha hecho conocido durante estos últimos días. ¿Queréis saber en qué consiste? Pues seguid leyendo:

Si al ver esto deberías tener miedo de lo que está por venir,
pues se dice...
"Geometry Dash" se ha convertido en el nuevo quebradero de cabeza de muchos jugadores alrededor del mundo desde que "2048" nos demostrara por qué los números seguían siendo malos para la salud. 
¿En qué consiste este juego? Muy sencillo, con cada pulsación que demos a la pantalla táctil el pequeño cuadrado que controlamos saltará. Con esta mecánica, tendremos que avanzar por distintos niveles...Y ya. El juego no consiste en nada más.

"!!Qué cañaaaaa!!"
"Entonces ¿qué gracia tiene el juego?", os estaréis preguntando. Pues que los niveles son MUY difíciles. Y cuando digo, MUY difíciles, no estoy exagerando. Es decir, si no morís una media de 20 veces por nivel (llegando en ciertas ocasiones a las 100), pues es que no estáis disfrutando el juego lo suficiente. 
La dificultad es progresiva y está bastante bien adaptada. En el primer nivel casi todo consistirá en saltar y esquivar los triángulos y caídas que provocarían nuestra muerte. Sin embargo, con cada nivel que avanzamos (si lo conseguimos), se añade una mecánica más, como los dobles saltos, el avanzar bocaabajo (como si te hubieras tomado una seta alucinógena y estuvieras flipando), las plataformas de impulso, etc.

Reacción de cualquiera al perder por milésima vez
En resumen, os recomendaría probar este juego en vuestros móviles. Además de suponer un reto para vosotros, podréis disfrutar de su diseño basado en colores llamativos y música techno. Si queréis intentar ver de qué sois capaces, "Geometry Dash" es lo que buscábais.

Si no pruebas el juego, este señor tan majo
será tu nuevo despertador.

martes, 10 de junio de 2014

Especial: E3 2014- Los juegos más esperados

!Hola a todos/as! Hoy he decidido alejarme un poco de mis entradas habituales y redactar un especial para poder hablar de los videojuegos que, por mi parte, más he esperado de este importante evento como es el E3. 
Sí, sé que aún quedan el día de hoy y el de mañana para que el evento finalice, pero como en lo que llevamos de E3 ya han salido unos juegos bastante interesantes, me he dispuesto a comentarlo. Además, que si no subo entrada en uno de los días que me toca, me siento mal (como cuando insulto a Abraham Mateo).


Así que sin más preámbulos, voy a hablaros de los juegos que más he esperado del E3 2014 (y que han aparecido), porque seguramente serán los que vosotros también estabais esperando:

Uncharted 4: A Thief's End


Así es como este trailer nos confirmaba la llegada de la cuarta parte de las aventuras de Nathan Drake. Por lo que se ve en el mismo, el aventurero ha debido meterse en un buen lío para acabar tirado en quién sabe dónde. Además, con la música y las jaulas del final (donde seguramente haya frikis encerrados) hay un ambiente de muy mal rollo. Lo malo es que tendremos que esperar a 2015 para saber más detalles sobre este juego que muchos esperan.

Rise Of The Tomb Raider


Espero no ser el único que se ha puesto en modo fangirl cuando ha visto que iban a sacar la segunda parte del reboot de las aventuras de la arqueóloga más conocida del mundo de los videojuegos. 
Por lo que se ve en el trailer, Lara Croft recibe la charla de un psicólogo mientras vemos las imágenes de, lo que parece, será la nueva aventura de la arqueóloga. En el tráiler podemos verla saltar un precipicio y agarrarse en plena caída haciendo un YOLO, matar a un soldado de forma sigilosa; y visitando una cueva más grande que la boca de la Veneno. Habrá que esperar para ver lo que nos depara la nueva aventura de Lara Croft.

Los Sims 4


Sí, amigos, se ha confirmado que la nueva saga de la franquicia llegará a las tiendas el 4 de Septiembre. Deben haber decidido dejar a los frikis que aprovechemos el verano, porque si lo llegan a sacar ahora, nos veo a unos cuantos jugando sin parar durante todas las vacaciones. 
Aquí os dejo el tráiler que más me ha gustado de los varios que han sacado, que nos cuenta la historia de un artista sin inspiración que encuentra a su musa.  
Por lo que se ve, los Sims van a ser más realistas que nunca en cuanto a emociones y reacciones. Habrá que esperar a Septiembre para poder echarle el guante y ver cómo de cambiados están respecto a su anterior entrega.

Mirror´s Edge 2


Sin ninguna duda, este es uno de los juegos que más esperaba ver en el E3 2014. Saber que vamos a poder jugar de nuevo con la runner Faith seguro que ha alegrado a muchos/as. 
En el evento, han mostrado un diario de desarrollo del juego en el que nos enseñan los nuevos movimientos de Faith y el nuevo diseño que tendrá. Desde luego que por lo que se ve, el parkour y el combate van a ser mucho más fluidos que los de la primera entrega. Aún así, aún hay que esperar para saber más de esta segunda parte, porque el juego aún se encuentra en desarrollo y lo mostrado no es más que un mero prototipo.


Y hasta aquí los juegos que más esperaba ver en el E3 2014 y que ya han sido anunciados. Si veo que la entrada os gusta, podría dedicar la del jueves a hablar de los juegos que se anuncien en estos dos días que restan.
Espero que os haya gustado. !Hasta la próxima!

domingo, 8 de junio de 2014

Review- Juego "Brothers: A Tale Of Two Sons" (Sin spoilers)

!!Buenas a todos/as!! Sí, aquí estamos con una nueva review. Y en esta ocasión vamos a dejar de lado los videoclips para centrarnos en un videojuego (que desde "The Last Of Us" no había hablado de una de mis mayores aficiones como son los juegos). 
En esta ocasión, os voy a hablar de un juego muy especial y que, a mí por lo menos, me ha llegado "a la patata". Sin más dilación, aquí os presento: "Brothers: A Tale Of Two Sons".



[Análisis de PS3]


Quizás el título del juego o la imagen inicial no os llamen mucho la atención. Incluso puede que hayáis jugado un poco y digáis: "¿Pero ehto qué eh?". Pero para eso estoy aquí: Para haceros un pequeño análisis del juego y os entren ganas de probarlo (o terminarlo).

Antes de nada, debo decir que este videojuego no es ninguna gran superproducción. Y este detalle lo he tenido en cuenta tanto al jugarlo como al escribir esta entrada. Y ahora sí: ¿Qué nos cuenta este juego?

"Brothers" nos narra la historia de dos hermanos (Nadie se lo habría imaginado, ¿verdad?). Ambos son huérfanos de madre, ya que ésta murió ahogada a ojos de su hijo pequeño (que no pudo rescatarla porque no sabía nadar). 
En una cálida mañana, el hermano mayor se encuentra a su padre medio moribundo y ambos hermanos deciden llevarlo al médico de la aldea. Éste les comenta que a su padre ha contraído una grave enfermedad y que lo único que puede salvarlo son las aguas que se encuentran en el estanque de un árbol místico. Los dos hijos tendrán que embarcarse en una aventura, en busca del árbol, que les enseñará a cooperar y a enfrentarse a sus miedos.

Casualmente, tenemos que buscar el árbol más alejado de nuestro hogar.
Al médico no le bastaba con el árbol de la esquina.
Hasta aquí os puede parecer todo muy normal, pero hay dos cosas que diferencian este juego de muchos otros:

-No hay diálogos. Es decir, los personajes hablan y usan palabras en un lenguaje inventado (que a mí me ha recordado al simlish de "Los Sims"). Os preguntaréis: ¿Entonces cómo entiendes toda la historia? Y os respondo que a pesar de que los personajes se comuniquen con palabras que no se entienden; los gestos, las expresiones y el avance de la aventura harán que entendáis qué estáis haciendo, por qué lo estáis haciendo y las motivaciones que mueven a ambos hermanos. 

La gracia de no haber puesto diálogos, a mi entender, es para favorecer que nos fijemos más en las expresiones y gestos de los personajes. Ante hechos como la muerte de un ser querido, el amor o los peligros de la  vida, las reacciones humanas son universales


La aventura está repleta de momentos de todo tipo:
divertidos, emotivos, tristes...
-Los controles del juego son un tanto especiales, porque tendremos que manejar a ambos hermanos a la vez. Sí, como lo oís. Con el joystick izquierdo controlamos al hermano mayor; y con el derecho, al pequeño. A su vez, sólo tenemos dos botones, que sirven para realizar acciones con el hermano mayor o el pequeño, respectivamente. 

Al principio puede resultar algo complicado el tener que mover a los dos hermanos a la vez o el tener que coordinar acciones. Sin embargo, con un poco de práctica se domina fácilmente, y ya no nos costará tanto manejar a ambos hermanos a la vez

"¿Estás seguro de que el concierto de Camela
estaba por aquí?
Ya veis que "Brothers" no es un videojuego cualquiera. Además de estas dos características que he destacado, el juego cuenta con una banda sonora increíble y unos paisajes preciosos. Se nota que le han puesto mucho mimo a detallar todas las zonas del juego, porque cada una se diferencia de las otras claramente: Desde un castillo en ruinas, pasando por los campos, hasta las zonas congeladas donde veremos la aurora boreal.

Sin embargo, la aventura de los dos hermanos no es muy larga y se puede terminar en un día. Esto quizás podría suponer una pega para algunos, pero no para mí. La historia está narrada perfectamente y termina en el momento justo. Haberla alargado por meter alguna hora más de juego habría sido contraproducente, en mi opinión. Además, hay que tener en cuenta que no hablamos de un gran estudio de desarrollo de videojuegos.

En conclusión, "Brothers" es un gran juego que nos narra una historia muy interesante y sin necesidad de palabras. La jugabilidad es bastante original y, sin lugar a dudas, el final dejará marcado a muchos de los que se aventuren a probarlo.

Si no pruebas el juego, esta oveja diabólica aparecerá
en medio de tu cumpleaños.

jueves, 24 de abril de 2014

Review- Juego "The Last Of Us" (Sin spoilers)

!!Muy buenas!! Sí, antes de nada quería pedir disculpas por haber tenido abandonado el blog en esta última semana, pero era Semana Santa y quería descansar y disfrutar de las vacaciones (aunque supongo que todos queremos eso). 
De todas maneras, aquí me tenéis con una nueva entrada, en la que comentaré un título del que tenía ganas de hablar desde hace tiempo: "The Last Of Us".


[Análisis de PS3]

Hace pocos días tuve la oportunidad de rejugar a este maravilloso videojuego y me he decidido de una vez por todas a comentarlo en este blog, que al fin y al cabo es mi espacio personal en el que hablar de las cosillas que me gustan.

¿De qué trata "The Last Of Us"? Pues bien, este título nos narra una historia apocalíptica en la que una terrible infección a diezmado a gran parte de la población, convirtiéndolos en una remezcla entre la seta Toad de Super Mario Bros y un zombie. 
Nosotros viviremos la historia de Joel, un cuarentón que se dedica al contrabando en compañia de una mujer llamada Tess. Por azares de la vida, Joel se acabará juntando con una adolescente de fuerte carácter, Ellie. Ambos tendrán que buscar a los Luciérnagas, un grupo de personas que se enfrentan al orden impuesto mediante cuarentenas y policías con muy mala uva.

La historia, de primeras, puede recordaros a cualquier película de este tipo que hayáis visto, pero ya os digo que nada de eso. A lo largo del juego veremos muchos giros argumentales que nos dejarán de piedra y, cómo no en este estilo de historia, cogeremos cariño a los personajes (aunque algunos no llegarán al final). 
Lo único que tendría que achacar al argumento (sin meterme mucho en spoilers) es el final abierto. Al menos a mí, cuando salieron los créditos finales, me dejó con una sensación de: "¿Ya se ha acabado? Pensé que habría más". Esto no tiene porque ser algo malo, pero sí es cierto que a mí me cortó mucho el encontrarme de sopetón con los créditos pensando que iba a continuar la historia.

"¡Corre, payomierda, que nos pillan las beliebers!"
Pero no sólo la historia hace un buen juego. Debo decir que el sistema de inventario es bastante cómodo y sencillo, además del realismo a la hora de tener que crear objetos (si te pones a crear un botiquín en medio de un tiroteo, la puedes liar muy parda porque el juego sigue y no se detiene). 
Además, es un punto a favor que, para realzar la sensación de supervivencia, todos los recursos sean muy limitados. Aunque es cierto que en las dificultades bajas, buscando un poco por la zona, puedes ir medianamente bien.

"¡A tomar por culo los deberes!"
Y si hay algo que tengo que comentar antes de acabar mi pequeña review son los momentos de angustia. Pocos juegos me han llegado a provocar tantos sustos y hacerme sentir tan agobiado. ¿Y a qué se debe esto? A las zonas oscuras llenas de chasqueadores (son los infectados que han perdido la vista y que se guían por el sonido). Su escalofriante y característico sonido y su sexto sentido que parece que les hace saber dónde estás, harán que te lleves más de un infarto (corroborado por mí y cualquier jugador de este juego). 

Próxima entrada:
3 maneras de no comerte a tus amigos
En conclusión, "The Last Of Us" es un juego que cualquiera debería jugar. Tanto si te gustan las historias llenas de emoción y sentimientos, como si te gusta la acción o el sigilo o si sólo quieres pasar un buen rato, este es tu videojuego. Uno de los mejores que nos dejó 2013 y que dentro de poco se podrá disfrutar de nuevo con su edición remasterizada.

Si no pruebas el juego, no podrás vivir estas
situaciones surrealistas.

martes, 1 de abril de 2014

Review- Juego "2048"

!!Buenas!! Antes de nada, quería pediros disculpas por no haber subido entrada el Domingo pero mis circunstancias personales no me lo permitieron. Aún así, que no cunda el pánico, que aquí estoy yo para traer mis reviews sin sentido. 

Hoy quería hablaros de un juego en especial que me ha recomendado un compañero de mi universidad llamado: "2048". Sin más preámbulos, comencemos:


Sí, tiene este aspecto tan sencillo... Lo malo es
su alta dificultad.
"2048" es ese tipo de juegos que se dan pocas veces a lo largo de los años. ¿Por qué digo esto? Porque es tan difícil que poquísima gente ha conseguido pasárselo. Vosotros os estaréis preguntando qué puede tener de difícil un juego en el que sólo aparecen unos números y varios colores. Permitidme que os lo explique: 


Chloe nos enseña cuál fue su primera reacción
al ver "2048".
El juego es sencillo en cuanto a mecánicas: Con las flechas de dirección vamos moviendo las piezas en cada sentido; y si dos son idénticas, se juntan en una al sumarse. El objetivo es llegar con ellas a una pieza en la que esté escrito el número 2048. ¿Dónde está la dificultad en esto? Pues que por cada movimiento que nosotros hagamos, el juego añadirá una ficha al tablero. Una ficha que misteriosamente suele ser un número que te fastidia cualquier jugada que tuvieras en mente (malditos programadores trolls).


Científicos de la Universidad de Narnia confirman que esta será tu reacción
cuando hayas perdido más de 1000 veces.
El juego es bastante adictivo, todo hay que reconocerlo. Y siempre querrás echar alguna partida más para ver si eres capaz de conseguir llegar más lejos que en tu último intento (hecho que no suele suceder). "2048" te proporcionará un rato de diversión/frustración para esas horas muertas en las que no tienes nada interesante que hacer. 
Así que ya sabes, si estás aburrido/a y quieres intentarlo, dale una oportunidad a este juego que ya ha provocado grandes quebraderos de cabeza a jugadores de todo el mundo.

-Link al juego: http://gabrielecirulli.github.io/2048/


Si no pruebas el juego, Blas te observará con esta mirada
tan inquietante.

domingo, 23 de marzo de 2014

Review- Juego "Beyond: Two Souls" (Sin spoilers)

[Análisis de PS3]

Hace pocos días, tuve la ocasión de volver jugar a este fantástico juego. Sinceramente, creo que se merece una review en este blog en la que yo pueda explicar todo lo que te hace sentir en tan poco tiempo. Así que, por primera vez, me voy a poner serio y voy a hablar sobre esta maravilla llamada "Beyond: Two Souls".

La portada nos hace pensar que se trata de una película.
Y no andaríamos muy mal encaminados.
"Beyond" nos pone en la piel de Jodie Holmes, una chica con la que compartiremos una parte de su peculiar vida. Sin embargo, esta joven no las va a tener todas consigo debido a un ligero (gran) detalle: está conectada a un espíritu llamado Aiden. Debido a ello, toda su vida se verá envuelta en toda clase de sucesos paranormales y situaciones límite, en las que nosotros, como jugadores, tendremos que tomar parte con nuestras decisiones. Dependiendo de lo que decidamos, cambiarán algunas situaciones y veremos uno de los diversos finales que hay en el juego. 

Algunas decisiones serán fáciles, como pensar qué ponerse para una cita...
Otras serán algo más complicadas.
El juego, de una manera u otra, consigue ponernos en la piel de Jodie y hacer que sintamos lo mismo que ella, que pensemos qué haríamos nosotros en su situación, qué diríamos... 
Es muy difícil que "Beyond" no te toque la fibra sensible y te cale muy hondo. Al acabarlo, te encontrarás con que algo en ti es distinto, que ya no eres el mismo que empezó el juego... Porque , lectores y lectoras, "Beyond" consigue cambiarte en cierta manera. Ni para bien ni para mal, es sólo que tu punto de vista de algunas cosas se transforma debido a las situaciones por las que pasas: ¿Matarías a alguien que te ha intentado violar? ¿Perdonarías una traición? ¿Te vengarías de alguien que te ha hecho daño?... 
Son tantas situaciones tan difíciles que al acabar "Beyond" sentirás que has pasado por una gran experiencia que seguramente querrás volver a repetir.

Incluso en una fiesta tendrás que tomar
decisiones importantes.
"Beyond", al fin y al cabo, no sólo nos habla de las aventuras de Jodie Holmes. Trata muchos temas que nos harán reflexionar y nos llegarán muy dentro: la vida, la muerte, el amor, el perdón, el miedo... El juego consigue usar los sentimientos básicos para generar diversas sensaciones en nuestro interior.

A veces tendremos que pasar
algo de miedo... A veces.
Los controles son muy sencillos y en pocas situaciones pueden llegar a molestarnos. Todo está simplificado para que nuestra experiencia se centre en compartir la vida de Jodie y no nos preocupemos en qué botones pulsar. Incluso los poderes de Aiden (telequinesis, posesión, asfixia...) son muy fáciles de utilizar, al igual que realizar los cambios entre Jodie y la entidad fantasma.

¿Qué es lo que pasa a continuación en esta escena?
Tendréis que jugar para saberlo.
Concluyendo, recomendaría "Beyond" a cualquier persona, seas como seas y te gusten los juegos que te gusten. 
Este tipo de videojuegos que consiguen tocarte la fibra sensible y provocarte sentimientos de una manera profunda no suelen ser comunes. Sin embargo, "Beyond: two Souls" sí es uno de ellos. Una experiencia que hay que disfrutar (solo o acompañado) y que nos hará pensar sobre la vida, la muerte y el más allá.

Si no pruebas el juego, Ellen Page
te mirará tal que así.

jueves, 13 de marzo de 2014

Review- Juego "Jetpack Joyride"

[Análisis de la versión de Android]

Sí, lectores y lectoras, el día ha llegado. Mi primer análisis de un videojuego; que cómo no, no va a ser uno serio. "Jetpack Joyride" es uno de los juegos más surrealistas y sin sentido que podemos encontrar en el mercado. Tras más de 20h. jugadas, podéis fiaros de lo que os voy a contar. Creedme, he vivido todas las situaciones surrealistas que nos ofrece. ¿Quieres ver qué tal? Sigue leyendo:


Por la pantalla inicial, no sabemos si vamos a jugar al Quimicefa
o a fabricar anfetas con estos científicos tan majos.
Al principio, crees que es un juego simple. Tu objetivo es hacer que Barry, el protagonista, avance por los distintos sectores del laboratorio ayudado por un "jetpack" recién robado (seguro que tiene experiencia como robber). La mecánica es simple: al pulsar, asciendes con el jetpack; y al soltar, desciendes. Pero según avanzas te vas dando cuenta de que no todo era tan sencillo como parecía: Aparecen los temidos electrocutadores, misiles por doquier, la velocidad se vuelve vertiginosa y tus ojos se mueven como los de Marujita Díaz. Sin embargo, radica en su dificultad toda la diversión (pero no os asustéis, con la práctica llegaréis a ser unos bosses del juego)


Siéntete como Daenerys Targaryen, montando a lomos
de un dragón robótico.

Pero la diversión de este juego no sólo radica en su dificultad creciente. Sumándose al jetpack, contamos con varios vehículos que nos ayudarán en nuestra invasión del laboratorio. Cada uno más surrealista que el anterior (desde un dragón hasta trajes antigravedad, pasando por muchos otros).
También podremos cumplir las misiones que nos van encomendando (que son el verdadero sentido del juego) y comprar mejoras, ropa y nuevos jetpacks con "los leros" que les robemos a los científicos.  Además, las referencias ocultas a películas y juegos en los logros te sacarán una sonrisa (como ese guiño al juego "Fruit Ninja").


¿Hawaianos con ropa de motero?
Todo es posible en este juego.
En definitiva, os recomiendo encarecidamente que probéis el juego. Es divertido y da para muchas horas de diversión en esos ratos muertos en los que no tienes nada que hacer. 


Si no pruebas el juego, jamás entenderás la gracia que
tiene esta imagen.